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时间:2025-05-11 05:21:36 来源:网络整理 编辑:热点
作为《地下城与勇士》DNF)的首个衍生单人动作RPG游戏,《第一狂战士:卡赞》自公布以来便受到了DNF玩家的广泛关注。近日,游戏创意总监李俊昊Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的
作为《地下城与勇士》(DNF)的第狂首个衍生单人动作RPG游戏,《第一狂战士:卡赞》自公布以来便受到了DNF玩家的战士广泛关注。近日,卡赞游戏创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的不止采访,详细阐述了这款游戏的类魂独特之处。
李俊昊表示,游戏《第一狂战士:卡赞》虽然常被归类为类魂游戏,融合但它远不止于此。第狂他强调:“这是战士一款独特的硬核动作角色扮演游戏,融合了《地下城与勇士》的卡赞DNA。”尽管游戏确实与类魂游戏有一些共同点,不止例如精确的类魂模式分析、战略战斗以及挑战和成就感,游戏但它的融合独特之处在于将快节奏、令人兴奋的第狂动作与独特的技能系统相结合,为玩家带来独一无二的战斗体验。
李俊昊并不认为“类魂”标签是一种贬低,反而认为这是一个强有力的术语。他指出:“‘类魂’让玩家联想到具有挑战性的战斗和复杂的游戏设计,这是一个非常有效的描述。”对于《第一狂战士:卡赞》来说,玩家在将其与类魂游戏进行比较时,不仅会注意到机制上的相似之处,还会感受到游戏对挑战和成就的追求,以及沉浸式和复杂的游戏设计。李俊昊认为,这些比较之所以产生,正是因为玩家对游戏传递的这些核心价值产生了共鸣。
《第一狂战士:卡赞》作为DNF宇宙的延伸,不仅继承了原作的精髓,还通过创新的玩法和独特的战斗系统,为玩家带来全新的硬核动作RPG体验。
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